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素材ショーケース 素材置場です キャラクタ素材 テクスチャ 効果音 BGMファイル
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ツクール関連200X XP・VX 画像 音楽・効果音 参考資料 ツクール関連 200X テク研 ツクールでつく〜る XP・VX WHITE-FLUTE Web. DAIpage TYPE74RX-T Presents KGC Software CACAO SOFT 未完のダンボール 回想領域 ネオ・メモ RPG探検隊 ひきも記 ちいさな本屋 半生@PAGE 画像 53 蒼さんは森に隠れる 臼井の会 First Seed Material ワクワクの1頁 ひきこもり空間 Relay_point 真実と幻想の狭間 CLOSET Whitecat アンデッドとか好きだから―――ッ!!! WHITE SLOPE VIPツクスレ素材保管庫 音楽・効果音 ザ・マッチメイカァズ フリー効果音のページ 音の杜 FREEDOM HOUSE 2nd TAM Music Factory 龍的交響楽 -Dragonic Symphony- 音楽素材/魔王魂 タクミドットネット ♪般若 s MIDIの里♪ Dal Segno PANICPUMPKIN 参考資料 武器図書館 bukipedia ファンタジー辞典
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作成済みの素材の一覧です が、現在、個別のページは未作成素材と共有になっています シナリオ シナリオ素材 イラスト 原画素材 立ち絵素材 背景素材 ドット キャラクター素材 ステージ素材 マップチップ素材 魔法エフェクト素材 システムウィンドウ素材 音楽 BGM素材 SE素材 広告邪魔だよね
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素材別シャディオン検索 あ行 い行 う行
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黒鉄 売却:60fc 場所:黎明の亡都 難易度1 - 名無しさん 2013-11-14 15 57 20 回収素材は、シナリオを進めて新マップが出るたび、ターミナルに表示されます。 - 名無しさん 2013-11-15 10 35 03 この情報は地味に重要だw データベースの活用をお忘れなく - 名無しさん 2013-11-17 13 53 15 攻略本とかなくても回収場所わかるからいいね - 名無しさん 2013-11-23 00 29 51 難易度4 鉄塔の森Aポイントで軟鉄を確認、場所的にリタマラが楽 - 名無しさん 2013-11-16 00 59 03 牛革は煉獄4のスタート地点から - 名無しさん 2013-11-18 02 57 04 ミス、牛革は煉獄4のスタート地点から一番近いところから出ました - 名無しさん 2013-11-18 02 57 34 強化アラミド繊維ってどこでとれる? - 名無しさん 2013-11-18 09 40 36 アラミド繊維買って素材合成すればいい - 名無しさん 2013-11-24 23 27 46 ↑難易度9以降の廃寺とかからとれる - 名無しさん 2013-11-21 23 37 22 難易度4になっても起発体が作れないけど、一度入手しないとダメなのかな? - 名無しさん 2013-11-24 01 37 13 合成できる素材でも一度は回収か食べて入手しないと、リストにのらないみたい - 名無しさん 2013-11-24 23 27 39 コーティング剤 - Donald 2013-11-27 17 26 20 アラガミ繊維ってどこでとれる? - 名無しさん 2013-12-04 20 40 59 難易度7~8のオウガテイル - 名無しさん 2015-01-08 15 13 53 難易度7~8のオウガテイル - 名無しさん 2015-01-08 15 14 44 ポイントの方は各フィールドのページに書いたほうがわかりやすいんじゃないかな。地味に素材以外も混ざってるし - 名無しさん 2013-12-05 11 07 13 神玉鋼、 - 名無しさん 2013-12-08 15 09 27 ↑ミス、神玉鋼を鎮魂の廃寺スタート地点からすぐ左の場所で回収確認。難易度は10 - 名無しさん 2013-12-08 15 11 08 難易度9鉄塔の森K地点で高速度鋼が出ました. - 名無しさん 2014-01-13 16 25 44 牛革がどうしても取れないのですが、どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-01-23 22 17 18 強化ポリカーボネートが全然入手できませんどうしたらいいですか? - 強化不可 2014-01-26 07 11 07 STORYが進めば手に入れたことのない素材でもチケットで合成できる - 名無しさん 2014-01-26 15 09 54 ナイロン 黎明の亡都:3(B左上) - 名無しさん 2014-03-18 21 27 30
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鍛治素材
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紡織素材
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ゲームで使用する素材規格です マップチップ キャラ絵の雛形
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素材の基礎知識 掴める素材 爆破できる素材 素材の重さ 素材の反発力 素材の基礎知識 金属・石材・木材・ダンボール |特殊な性質を持ってないので最もよく使われる素材です。 ステージの壁や足場などは大抵この素材で作っていくことになります。 ガラス |ガラスという名前ではありますが、割れたり砕け散ったりはしません。 表面は氷の様にツルツルで、リビッツも素材もツルツル滑っていきます。 ジャンプで渡っていく足場などに使うと急に難易度が上がります。 ゴム |ガラスとほぼ逆の性質を持つ素材です。摩擦力が高いのでほとんど滑りません。 乗り物のタイヤには最適の素材です。 スポンジ・発泡スチロール |リビッツが掴むことが出来る素材です。スイッチに、空中ブランコにと大活躍。 ピンクバブル・オレンジバブル |浮力を持った素材です。 ピンクバブルは自分自身をちょうど浮かせるだけの浮力を持っており、何かを乗せたり リビッツが掴まったりするとゆっくり落ちます。パラシュート的な使い方ができます。 空中で力を加えるとその方向へ動いた後、ゆっくりと減速してやがて空中で静止します。 オレンジバブルは現実の世界のガス入り風船と同じく、自分自身を浮かせる以上の 浮力を持っており、その浮力はバブルが大きければ大きいほど強くなります。 ある程度以上の大きさを作ればリビッツを空へ飛ばすことも可能です。 また、何かに固定していなければあっと言う間に空へと消えていくことでしょう。 溶ける素材 |この素材にスイッチを繋いでONにすると一瞬で気体となって消滅します。 一定の条件を満たさないと進めないというところで、通せんぼ役として御馴染み。 プレイヤーは緑の壁があったら「何かをすれば開くんだな」と気づくことでしょう。 (ステッカーなどで色を変えて溶ける壁であることを隠すこともできます) ダークマター(PS3のみ) |非常に特殊な性質を持った、クリエイトには必要不可欠な素材。 重力の影響を一切受けないので空中に設置しても落ちずにその場に留まります。 さらにどんな力を加えてもその場からビクともしないので空中に浮いた足場を作るには最適。 ただし、そのまま使うと緑色の足場ばかりで見栄えがしないステージになってしまうので ダークマターに他の素材を接着して使うのがベター。 掴める素材 上で「掴める素材」として紹介した素材以外にも掴める素材があります。 スポンジ 発泡スチロール 溶ける素材 ピンクバブル オレンジバブル 掴めるのは全部で上の5つの素材です。 爆破できる素材 爆弾で爆破するとその形に穴が空く素材です。これで壁を作っておくと 「爆弾を持ってきて壁を爆破して次の部屋へ」という仕掛けが可能です。 ダンボール スポンジ 発泡スチロール 溶ける素材 ピンクバブル オレンジバブル (お気づきかもしれませんが、掴める素材+ダンボールだけです) これ以外の素材は爆弾を爆発させても黒いススがつくだけで形は変わりません。 素材の重さ 各素材には重さが設定されています。天秤のような仕掛けを作るときに参考にしてください。 便宜上、ダンボールの重さを「1.5」とした基準で表記します。(本家Wikiより) 素材名 重量 重さの比 金属石材 30 ×20 ゴムガラス木材 15 ×10 スポンジ 3 ×2 溶ける素材 2 ×1.3333… ダンボール発泡スチロール 1.5 -(基準) ピンクバブル 0 ×0 オレンジバブル -1.5 ×-1 オレンジバブルの上に同じ大きさのダンボールを置くと ちょうど釣り合ってピンクバブルのような挙動をすることになります。 ちなみにリビッツの重さはダンボールを選んで形を四角にした後 そのまま○ボタンをポンと押して出てきた立方体ブロック3つ分と同じです。 素材の反発力 小さなブロックやオブジェクトを積み上げたとき、振動が発生して揺れが収まらなくなり崩れていくという現象が発生します。 素材によって、揺れが収まる場合と、揺れが徐々に広がって止まらない場合があります。これは素材の反発力によるものだと思います。 重い素材を使うことで揺れを押さえることもできますが、共振状態になると手が付けられません。 そこでまずは、石材で積み上げると安定します。共振状態でも素材を石材に変更すると共振が止まります。 安定した素材で積み上げてから、素材の変更をすると不安定な素材でも安定させることができます。 高反発:木材、金属 低反発:石材、ガラス ※上記はあくまで反発力の解説で、床・壁・天井など、ぐらついて困るものはのり付け・ボルト接合するのが基本です。
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汎用素材 鳥竜種